DayZ 风格库存
自定义背包界面、装备布局、附近物品区与容器换皮,共同组成 BlockZ 的核心交互体验。
BlockZ 不是单纯添加几个物品,而是在原版生存基础上重建了一套更偏拟真、更重视空间管理与战术姿态的玩法框架。
你需要合理利用衣物口袋、背包与背心容量,在移动、搜刮、受伤、恢复与战斗之间权衡资源。当前项目已经形成较完整的体系,包括:
| 模块 | 当前重点 | 入口页面 |
|---|---|---|
| 库存与占格 | DayZ 风格界面、多格物品、装备决定容量 | 系统总览 |
| 生存状态 | 体力、流血、骨折、感染、低健康压迫感 | 系统总览 |
| 配置调优 | 服务端权威配置、背包容量、镜头与探头参数 | 配置说明 |
| 联动兼容 | Curios、TaCZ、Thirst 与菜单接管策略 | 兼容与架构 |
这套 Wiki 按当前项目源码和实际配置整理,优先记录已经做进项目里的内容。后面有新增系统,再继续补页面。